Po pierwsze musisz rozpoznać z jakim rodzajem zipa masz do czynienia:) Teraz w zależności jak Mapper spakował zipka, musisz włożyć pliki do różnych miejsc.
Identyfikatory typu pliku :
bsp - sam mapa
wad - tekstura
txt - opis mapy
tga - opcjonalny budowa nieba
mdl - opcjonalny model
wav - opcjonalny dźwięk
Scenariusz 1: Zip zawiera folder "cstrike":
- skopiuj folder "cstrike" do twojego folderu "Half - LIFE"
Zrobione:)
Scenariusz 2: Zip zawiera foldery: "maps", "sonds", etc
- skopiuj wszystkie foldery do twojego katalogu "cstrike"
Scenariusz 3: Zip zawiera tylko pliki - żadnych folderów:
- skopiuj każdy typ pliku do wyszczególnionego folderu w twoim katalogu "cstrike" :
bsp -> maps
wad -> zostaw to w katalogu cstrike
tga -> -> gfx / env /
wav -> sounds
mdl -> models
pwf -> PODbot
pxp -> PODbot
Jeśli masz wątpliowości przeczytaj zawarty plik "readme". W 90% powinien się znajdowac w zipku
Jakiekolwiek inne foldery skopiuj do swojego "cstrike"
|